Меню сайта

Вход

Мини чат

Статистика

Наши флудеры
Ник: SkripT
Сообщений: 92
Пользователи
SkripT
Ник: keke
Сообщений: 29
Пользователи
keke
Ник: vlad
Сообщений: 27
Пользователи
vlad

Новые файлы

Скриншот Предыстория игры Survarium и Второй видео-дневник разработчика
Предыстория игры Survarium и Второй видео-дневник разработчика
Code
2016 год. Человечество трясет от внутренних противоречий и проблем – перенаселение, экологические, энергетические и экономические кризисы. Жадность и безумие корпораций, обесценивание, потеря ориентиров, разочарование в себе и жизни становятся нормой в обществе.  

Экологические катастрофы приводят к жутким последствиям. Вымирают целые экосистемы, а на их места приходят стаи крыс и паразитов. Сорняки забивают поля, а дороги зарастают так, что приходится прорубать себе путь.


Рейтинг:5.0 Просмотрели:817 Добавил: Комментариев:0 Перейти

Скриншот Первые официальные скриншоты локации "Рудня" из игры Survarium
Первые официальные скриншоты локации
Представляем вашему вниманию несколько первых скриншотов из игры "Survarium". 


На изображениях представлены фрагменты игровой локации "Рудня". 

Картинки сделаны на основе ранней версии игры и не отображают финального качества проекта. 

Картинки сделаны на основе ранней версии игры и не отображают финального качества проекта.
Все картинки напоминают нам всеми любимую игру сталкер,её атмосферу.
По картинкам видно что все сделано просто на 5 с плюсом.Полуразвалившиеся здания(церковь 2 скрин),дома,пейзаж.


Рейтинг:5.0 Просмотрели:771 Добавил: Комментариев:1 Перейти

Скриншот Мастер-класс: Руслан Диденко
Мастер-класс: Руслан Диденко
Несмотря на заморозку S.T.A.L.K.E.R. 2, сайт GSC-Fan.Com продолжает цикл мастер-классов с разработчиками, в которых рассказывается о принципах создания игрового продукта и игровой индустрии вообще. Сегодня в нашей беседе руководитель проекта (Работа в интернете) Survarium, Руслан Диденко из Vostok Games, объяснил, на что в IT-компании обращают внимание при взятии на работу новых специалистов, и зачем ставят разработку игр на конвейр. Всем, кто интересуется нюансами в геймдеве, а также желающим в перспективе работать в этой сфере, безусловно, это будет интересно.
GSC-Fan.Com: Приходилось ли вам брать людей без опыта работы в игровой индустрии? Какой решающий фактор играет в вынесении утвердительного вердикта в пользу принятия на работу такого кандидата?

Руслан Диденко: Приходилось, но не на все позиции может быть взять человек без опыта. Взять человека без опыта – это значит взять н ... Читать дальше »

Рейтинг:5.0 Просмотрели:718 Добавил: Комментариев:0 Перейти

Скриншот Информация о Евгении Яблонь аниматоре Survarium.
Информация о Евгении Яблонь аниматоре Survarium.
Евгений Яблонь аниматор! Нет, это не тот аниматор из сферы развлечений и организации досуга на различных мероприятиях, в турецких отелях, пионерских лагерях или праздниках для детей, нет! Евгений Яблонь — аниматор персонажей компьютерных игр и прочих активных элементов игрового мира - слушать радио онлайн

Это герой третьей недели "Знакомства с командой" разработчиков игры Survarium! 

Полное имя: Яблонь Евгений
Возраст: 33 года ( ДР — 26.02.1979 г.) 
Никнейм: —
Специализация: компьютерная анимация
Работал над: STALKER (ЧН и ЗП), STALKER 2
Любимые игры: Мир Танков, Герои маги и меча 3 и гоночный симулятор Formula 1 2011

Евгений родился в небольшом городке Алчевск, что недалеко от Луганска, в котором ... Читать дальше »

Рейтинг:5.0 Просмотрели:955 Добавил: Комментариев:0 Перейти

Скриншот Первая журнальная статья о Survarium
Первая журнальная статья о Survarium
Прошёл практически ровно месяц с момента официального анонса игры и пресс-издания начали радовать нас статьями об игре.

Первым в этом деле засветился отечественный журнал Игромания (№177), изложив на двух страницах прям настоящее эссе о будущем сессионном шутере Survarium.Разве что только большую часть информации мы и так знаем, либо с официального сайта, либо с первого Q&A. Но не буду придираться — авторы "солидного" журнала (кхе-кхе) знают не больше чем рядовые сталкеры-фанаты. В любом случае первое упоминание в журнале — это уже событие. Дальше, я думаю, будет интереснее.

Рейтинг:0.0 Просмотрели:700 Добавил: Комментариев:0 Перейти

Скриншот Знакомство с командой: Андрей Коломиец.
Знакомство с командой: Андрей Коломиец.
Мы продолжаем рубрику "Знакомство с командой", и сегодня на вопросы нашей традиционной анкеты отвечает Андрей Коломиец, ведущий программист Vostok Games. Андрей говорит о своей прагматичности в работе и о любви к ретро-автомобилям. Итак, знакомьтесь!
ФИО, должность в компании
Андрей Коломиец, ведущий программист.
Сколько тебе лет?
34
Как давно ты в индустрии?
c 2004 года.
Что побудило тебя заняться разработкой игр?
Да, в общем-то, дело случая. В разговоре за бокалом пива один из лидов (главный программист) проекта "S.T.A.L.K.E.R." предложил работать с ним в GSC.
Расскажи, чем занимаешься в проекте? Опиши круг своих типичных задач.
В данный момент занимаюсь инструментарием и проектированием компонентов движка. А так, программированием абсолютно всего: я на подхвате по всем неприкрытым задачам программинга в команде.
Учитывая, что создание игр – это творческая работа, есть л ... Читать дальше »

Рейтинг:0.0 Просмотрели:703 Добавил: Комментариев:0 Перейти

1 2 3 4 5 »

Сделать бесплатный сайт с uCoz Survariums.ucoz.com